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Latest version: 0.4 alpha 1 (English translation available!) In questa pagina troverete il diario di lavorazione di Sketchbook Boy, la mia prima avventura grafica, creata con Adventure Game Studio. Mano a mano che procederò nello sviluppo di questo gioco pubblicherò delle nuove immagini, quindi visitate questa pagina con una certa frequenza ;) 22 Settembre 2004
Una settimana di silenzio su questa pagina, febbrile lavoro dietro le quinte.
NON si vede tutto perché la locazione è più grande dei canonici 640x480 pixels, il che vuol dire che lo schermo scorrerà per mostrare il resto.
Qui sono intervenuto sui livelli di luce, essendo in una caverna Sketchbook Boy è illuminato di meno. Manca, per ora, la locazione "di raccordo" fra l'inizio del gioco e la caverna che avete appena visto. Bravo l'ha già disegnata, devo però creare degli sprites apposta, poiché si tratterà di una panoramica spaziale. Fra qualche giorno maggiori novità... 15 Settembre 2004 Visivamente non c'è nulla di nuovo da vedere, nel frattempo sono in "trattative" per reclutare un grafico per gli sfondi. Ora è disponibile per il download la versione 0.4 alpha 1, che ha una migliore animazione di SB, alcuni bugs corretti presenti nel teaser, due canzoni come colonna sonora e messaggi multipli nell'interazione con uno stesso oggetto (grazie ad Andrea Quagliarini che ha scritto la maggior parte dei nuovi messaggi). Buon download! 10 Settembre 2004 Nessuna nuova immagine da vedere, ma, come si evince dal title screen soprastante, c'è stato qualche cambiamento. C'è una nuova figura infatti che si staglia sull'uscio della casa di Sketchbook Boy, una figura che sarà importante per l'evolversi della trama... a proposito di quest'ultima, uno scambio di pareri con Pietro Giordani mi ha convinto a dare una sterzata rispetto a quel poco che avevo pianificato, decidendo di accorciare questa prima puntata per renderla, appunto, una prima puntata. Quello che fra qualche settimana (spero) giocherete sarà il prologo alla vicenda in cui Sketchbook Boy si troverà coinvolto... come ha fatto la sua casa a finire nello spazio? E perché?? Cosa ci fa un ombrello a mezz'aria sulla porta? Questi ed altri interrogativi li scoprirete ben presto... 8 Settembre 2004 Il disegno che avevo fatto e che potete vedere ancora poco sotto non mi piaceva granché e comunque non c'entrava niente come espressione, quindi ho deciso di rifarla da capo. Ho realizzato un secondo personaggio, che farà da improbabile mentore a Sketchbook Boy, ed ora sto lavorando alla scena in cui gli spiega che cosa è successo e cosa deve fare perché la situazione torni alla normalità. La versione 0.4 procede abbastanza bene, ho avuto alcuni problemi con la visualizzazione degli sprites quindi sono stato costretto mio malgrado a procedere con un'altra schermata statica.
6 Settembre 2004 Bene o male ho risolto quasi tutti i bug che affliggevano le prime due stanze, non mi ero accorto di alcune grossolane sviste che impedivano il verificarsi di determinati eventi a seconda degli oggetti posseduti nell'inventario, e ho corretto l'errore che visualizzava la descrizione del primo oggetto nell'inventario solo nella seconda stanza. Ho modificato l'introduzione, aggiungendo 20 secondi un brano dei Queens of the Stone Age (essendo una clip brevissima non credo di incorrere in grane legali) e togliendo la schermata relativa alla data di uscita del gioco. Ora sto lavorando ad alcuni disegni da inserire come intermezzi, dato che non sono granché cercherò di non metterne troppi ;)
2 Settembre 2004 Il teaser ufficiale, con 3 stanze (anzi, due e mezza), è pronto per il download! 1° Settembre 2004 Anche la seconda stanza è colorata, devo finire di scrivere i messaggi previsti per le varie interazioni, e ho messo a punto lo script che controlla che il giocatore abbia raccolto un altro oggetto senza il quale non può uscire di casa. Devo ancora verificare che funzioni a dovere, però...
31 Agosto 2004 Ho finito tutto della prima stanza, oggetti, hotspots, script e quant'altro. Ora posso passare alla seconda. 30 Agosto La stanza di SB è finita (ho corretto un paio di errori di prospettiva).
Ho scritto 30 dei 45 messaggi previsti in questa stanza (sono 14 hotspots, cioè punti della locazione con i quali il giocatore può interagire), e devo sistemare lo script che verifica che il giocatore abbia l'oggetto necessario per uscire dalla stanza stessa. 27 Agosto 2004 Ho disegnato due locazioni, la stanza di Sketchbook Boy e l'ingresso di casa. Solo il primo è colorato. Ora devo aggiungere un oggetto necessario per poter uscire dalla prima stanza, e scrivere tutti gli script per le interazioni con gli oggetti presenti. 23 Agosto 2004 Sketchbook Boy è finito, colorato, cammina (solo a sinistra e destra) e parla. Per ora l'animazione del parlato è solo frontale, vedrò eventualmente di aggiungerne altre successivamente. Ora devo occuparmi delle locazioni...
20 Agosto 2004
Grosso modo i frames di animazione del protagonista sono fatti (che per ora si chiama Sketchbook Boy, ma potrebbe cambiare nome quanto prima), ora devo scansionarli tutti e 8, eventualmente "pulirli" con Paint Shop Pro e colorarli. Spero che ricalcandandoli non siano usciti troppo male... 13 Agosto 2004
Dopo 3 anni dal primo download di Adventure Game Studio e dopo aver giocato a quel gioiellino che è 7 Days a Skeptic, mi sono finalmente deciso ad iniziare una mia avventura grafica. Il problema è che finora non ho nemmeno un'idea decente, comunque inzio a buttare giù uno schizzo del protagonista, il resto si vedrà successivamente.
© 2004 Vasco Serafini/Slob Games. Tutti i diritti riservati.
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